2013年8月20日火曜日

ゲートウェイホールディングス(7708)の評判ってどうよ?

ゲートウェイホールディングス(7708)の強みは下記の通り
  • 資金調達
  • 事業提携・M&Aといったコラボレーションのアレンジ
  • プロモーション・販売獲得支援

まずは傾きかけた自社で資金調達を実施
  • 2013年1月28日に新株式と新株予約権発行で約3.6億円を調達

ゲートウェイホールディングス(7708)の2014年6月期見込み
  • 財務を立て直し
  • 自社の強みを活かす
    • 事業提携
    • M&A
    • プロモーション
    • 販売獲得支援
  • 来期2014年6月期
    • 売上3倍
    • 純利益は52倍
もちろんバイオディーゼルとバナHでねっ(´;ω;`)
平成25年 2013年6月期の連結業績(平成24年7月1日~平成25年6月30日)連結経営成績 売上高 営業利益 経常利益 当期純利益

平成26年 2014年 6月期の連結業績予想(平成25年7月1日~平成26年6月30日)売上高 営業利益 経常利益 当期純利益

ゲートウェイホールディングス(7708) 平成25年6月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
http://www.g-way.co.jp/irinfo/news/?wpfb_dl=189




2013年8月18日日曜日

韓国のパズドラ 売上ランキング

韓国のパズドラ 売上ランキング

8月に入って韓国のパズドラ売上が1位に張り付くようになりましたね。
ダウンロード数をさらに伸ばして売上連続1位が続くようだと面白くなりますね。


韓国のパズドラ 売上ランキング

韓国のパズドラ ダウンロード推移

韓国のパズドラ ダウンロード推移

韓国のパズドラ ダウンロード数は一進一退って感じですね。

韓国のパズドラ ダウンロード推移

アメリカのパズドラ 売上ランキング

アメリカのパズドラ 売上ランキング

パズドラEnglishバージョンの売上は徐々に右肩上がりになってますね。
ここが1位に張り付くようになると面白くなりますね。

アメリカのパズドラ 売上ランキング

日本のパズドラ ダウンロード推移

日本のパズドラ ダウンロード推移

2013年7月末からまたダウンロード順位が戻り始めていますね。
またダウンロードランク上位に入ることになれば面白くなりますね。

パズドラ ダウンロード推移

2013年8月13日火曜日

ガンホー(3765)の次のXデーは…

ガンホー(3765)の次のXデーは2013年8月14日(水)
1700万DLを達成したのは7月22日。
1800万DLを達成するのは8月14日?
今回も前回同様に23日間で100万DLを達成したいところ。

ガンホー(3765)の次のXデーは2013年8月14日(水)
100万DLにかかった日数
  • 1700万DL 23日間
  • 1600万DL 21
  • 1500万DL 21
  • 1400万DL 20
  • 1300万DL 19
  • 1200万DL 15
  • 1100万DL 16
  • 1000万DL 19
  •   900万DL 19
  •   800万DL 12

ちなみに日本国内のダウンロードの推移は下記の通り。
  • 2012年   2月20日   リリース 
  • 2012年   4月13日   50万DL  
  • 2012年   7月17日 100万DL  
  • 2012年 10月19日 200万DL 
  • 2012年 11月  6日 300万DL 
  • 2012年 11月26日 400万DL
  • 2012年 12月14日 500万DL
  • 2012年 12月31日 600万DL
  • 2013年   1月18日 700万DL 
  • 2013年   1月30日 800万DL
  • 2013年   2月18日 900万DL 
  • 2013年   3月  9日 1000万DL 
  • 2013年   3月25日 1100万DL 
  • 2013年   4月  9日 1200万DL 
  • 2013年   4月28日 1300万DL  
  • 2013年   5月18日 1400万DL 
  • 2013年   6月  8日 1500万DL 
  • 2013年   6月29日 1600万DL 
  • 2013年   7月22日 1700万DL 
  • 2013年   8月14日 1800万DL達成?
【韓国】
2012/12/10 Android版リリース
2013/01/21 iOS版リリース
2013/07/01 100万DL

【北米(アメリカ・カナダ)】
2012/11/08 アメリカiOS版リリース
2012/12/10 アメリカAndroid版リリース
2013/04/21 カナダAndroid版リリース
2013/07/27 100万DL

ガンホー(3765)の業績はピークを越えたのか?

ガンホー(3765)はもうピークアウトなの?
7月の売上高は135億円。
6月推定の160億円。
単月売上が落ち込んだのでピークアウトってことに…。
  • 2013年1月  85億円 
  • 2013年2月 100億円 
  • 2013年4月 120億円 
  • 2013年6月 160億円
  • 2013年7月 135億円
7月が異常だったというよりも
6月に特殊要因があった可能性もある。

6月にあった特殊要因とは?
きっとエヴァコラボ…。

パズドラエヴァコラボ

なら8月も爆発させたらいいのでは?
と思ったらインベーダー…なの…?
大丈夫かなぁ…。

【パズドラ攻略】「グルーヴコースター コラボ」あのインベーダーとの戦い!BGMがやたらかっこいい!

2013年8月12日月曜日

ガンホー(3765)人気の理由を森下一喜社長インタビューから考える

「ガンホー(3765)」が人気の理由は?
  • ものづくりの本質を追い求めている
  • 現代のライフスタイルに溶け込んでいる
  • スマホ(成長)市場に軸足を置いている
  • 高い収益モデル(無料配布+アプリ内課金)を構築している
  • 海外展開が期待できる

--ガンホーの株式時価総額が任天堂を一時的に超えた
「期待をしていただけることは非常にありがたいが、あまり意識していない。
まだ(任天堂の)足元にも及んでいない。ものづくりの本質的な意味で追いつけるようにがんばりたい」
--「パズドラ」が人気を集めている理由は
「パズルの手軽さと、モンスターを成長させるという長く遊べる要素を併せ持っている。
また、1つのターン(操作)が5秒と短く、別のことをしながらでも、ちょこっと遊べる。
こういった『お菓子感覚』が現代のライフスタイルにうまく溶け込んだのではないか」
--スマホ向けのゲームは今後も拡大余地はあるか
「国内ではスマホ自体の普及率が4割程度、まだまだ伸びていく。
より多くの人にゲームを提供するためには、スマホは優れたプラットフォームだ。
ただ、じっくりとゲームをしたいという人も多いので、
当社は今後も家庭用とスマホ向けの両軸でビジネスを展開していく」
--家庭用ゲームの収益性をどう高めるのか
「今後はパッケージ販売だけでなく、ダウンロードでの販売を中心とすることで、
利益率は上がってくる。
開発費は高いものの、娯楽としてのゲームを時代の進化に応じたサービスモデルにして提供していきたい」
--海外展開の計画は
「北米や欧州に力を入れたい。もともとゲーム文化の土壌があり、
著作権や知的財産権がきちんと保護されていて、ビジネスがやりやすい市場だからだ。
人員も多少拡充し、海外のマーケティングやプロモーションを強化する」

【プロフィル】森下一喜(もりした・かずき)
ガンホー(3765)人気の理由を森下一喜社長インタビューから考える


ソフトウエア開発会社を経て、2002年ガンホー・オンライン・エンターテイメントを創業。
04年から現職。企画開発部門統括、エグゼクティブプロデューサーを兼務。
ゲーム「パズル&ドラゴンズ」の制作総指揮も担った。39歳。新潟県出身。

http://www.sankeibiz.jp/business/news/130604/bsj1306040800004-n1.htm
http://www.sankeibiz.jp/business/news/130604/bsj1306040800004-n2.htm
http://www.sankeibiz.jp/business/news/130604/bsj1306040800004-n3.htm

2013年8月11日日曜日

パズドラで『ガンホー』というモンスターが...

幻のモンスター:ガンホー(3765)
パズドラで『ガンホー』というモンスターがいるらしいのですが
これは本当でしょうか? 教えてください。

幻のモンスター:ガンホー(3765) パズドラ

ガンホー(3765)の今後を空売り残から考えてみる

ガンホー(3765)の今後を空売り残から考えてみる
2013年7月30日〜8月7日までのガンホー(3765)の空売り状況は下記の通り。

ガンホー(3765)になんか動きがあったみたいです
2013年8月6〜7日のガンホー(3765)の空売り状況は下記の通り。

2013年8月8〜9日に掛けてさらに動きがあった可能性がありますね。
ということは…?


2013年8月7日水曜日

ガンホー(3765)の時価総額1.2兆円は適正か?〜ガンホーショック〜

ガンホーの時価総額1.2兆円は適正か?〜ガンホーショック〜
冷静に考えると
ガンホーの時価総額 1.2兆円(8/7)はあまりに高過ぎた。

売上高 1,500億円は魅力だが継続性が疑わしい。
それが世界制覇をしたとしても。
たとえ今期売上高 2,000億円になったとしても。

「パズドラ」は奇跡のアプリだが…
過熱しすぎた結果、弾けたということなのだろう。



ガンホー(3765)の時価総額1.2兆円は適正か?〜ガンホーショック〜



 
 
 

2013年8月6日火曜日

ガンホー(3765)の単月売上高の推移

ガンホー(3765)の単月売上高の推移
  • 2013年1月  85億円 
  • 2013年2月 100億円 
  • 2013年4月 120億円 
  • 2013年7月 135億円
ガンホー(3765)の2013年の売上高の着地見込
2013年12月の売上高の着地見込が1,500億円だから
毎月125億円の売上高を見込んでいるということですね。


ガンホー(3765)の2013年1Q、2Q売上高の実績
2013年2Q売上高の実績は746億円です。
  • 売上高
    • 2013年1Q 30,904
    • 2013年2Q 43,717

どこまで売上高が伸びるか楽しみですね!





2013年8月4日日曜日

ガンホーが世界に挑む

いざ「パズドラ」世界へ
ガンホーが世界に挑む、パズドラ世界展開
これから「パズドラ」は世界展開を加速する。
  • イギリス
  • オーストラリア
  • ドイツ
  • フランス
既に展開している地域では人気キャラクターとコラボして
ローカライズを進めて事業拡大する。
  • 韓国   100万DL(2013/7/3)
  • アメリカ 100万DL(2013/8/1)
  • カナダ  
  • 南米
ちなみに日本国内のダウンロードの推移は下記の通り。
  • 2012年   2月20日   リリース 
  • 2012年   4月13日   50万DL  
  • 2012年   7月17日 100万DL  
  • 2012年 10月19日 200万DL 
  • 2012年 11月  6日 300万DL 
  • 2012年 11月26日 400万DL
  • 2012年 12月14日 500万DL
  • 2012年 12月31日 600万DL
  • 2013年   1月18日 700万DL 
  • 2013年   1月30日 800万DL
  • 2013年   2月18日 900万DL 
  • 2013年   3月  9日 1000万DL 
  • 2013年   3月25日 1100万DL 
  • 2013年   4月  9日 1200万DL 
  • 2013年   4月28日 1300万DL  
  • 2013年   5月18日 1400万DL 
  • 2013年   6月  8日 1500万DL 
  • 2013年   6月29日 1600万DL 
  • 2013年   7月22日 1700万DL 

「パズドラ」は日本国内スマホユーザーの3人に1人が遊ぶ
つまり「パズドラ」は世界中スマホユーザーの
3人に1人以上が遊ぶ可能性があるってことですよね?

そんなガンホーを全力で応援しています。
ガンホー頑張れ!!

ガンホーが世界に挑む

ガンホー(3765)の四半期売上高、営業利益推移(2013年2Q)

ガンホーの売上高、営業利益の推移
ガンホー(3765)の2013年2Qの四半期別 連結売上高・営業利益を振り返り。
2013年2Qの売上高が437億円で営業利益が265億円。
  • 売上高
    • 2012年4Q 14,121
    • 2013年1Q 30,904
    • 2013年2Q 43,717
  • 営業利益
    • 2012年4Q   6,886
    • 2013年1Q 18,616
    • 2013年2Q 26,538
ガンホー(3765)の四半期売上高、営業利益推移(2013年2Q)

ガンホー(3765) 四半期 売上高、営業利益の推移でした。


2013年8月3日土曜日

ガンホー(3765)の株価操作について 〜ガンホーショック〜

ガンホー(3765)の激安セール開始のお知らせ

2013/7/29(月) 決算中間発表が行なわれた。
2013/7/30(火) 株価急落が始まった。

理由は以下の通り。
  • 株価織り込み済み
  • 材料出尽くし
  • 成長鈍化
  • 超割高感
  • 機関空売り
そんな中、ふとチャートを見ていて
出来高から見えてくることもあるので少しだけ。
ガンホー(3765)の株価操作について 〜ガンホーショック〜

注目して欲しいのは2013/8/1(水)の出来高。

株価が下落し始めた2日分の出来高と
同じくらいのボリュームになっている。
  • 2013/7/30(火) 機関空売り(トリガー)
  • 2013/7/31(水) 様子見→パニック売り→パニック売り加速
  • 2013/8/  1(木) パニック売り超加速→パニック売り超絶加速
日付始値高値安値終値前日比出来高
2013/7/3095,50098,80089,90091,800-13.40%573,618
2013/7/3194,00095,90077,80080,000-12.85%584,449
2013/8/175,50081,20067,10076,600-4.25%1,071,449
2013/8/279,00082,90076,60080,400+4.96%549,895

機関が上げも下げも株価を操作している感じですね。
ガンホーショックはどこまで続くやら。

ガンホー(3765)の激安セール開始のお知らせでした。

2013年8月2日金曜日

なぜ下げ止まらぬガンホー株で全力ガンホー勝負

だって「パズドラ」だから

2013年7月29日(月)に最高益の中間決算発表をしたのにも関わらず
大幅に下げが下げを呼んでいるのかについて解説したい。

なぜ下げ止まらぬガンホー株で全力ガンホー勝負

中間決算発表後、株価急落したガンホーは買い?

2013年7月29日(月)に中間決算が発表され
ガンホーは過去最高益を更新した。

  • 売上高:746億円(前年同期比10.4倍)
  • 営業利益:451億円(前年同期比44倍)


中間決算発表後、株価急落したガンホーは買い?


過去最高益を更新したのに株価が大幅に下落。


2013年7月29日(月) 105,000 引け後 中間決算発表 
2013年7月30日(火)   90,000 
2013年7月31日(水)   80,000 
2013年8月  1日(木)   65,000 

過去最高益を更新したのに株価が大幅に下落。

株価急落した理由は?

  1. 割高、加熱しているという共通意識があった
  2. 増収増益、最高益で更に株価上昇期待があった
  3. GSが大量の空売りを仕掛けた
    • 計算日     残高数量    前日比     残高割合
    • 2013/07/30   110,233   11,256    0.950%
  4. 空売りによりパニック売り(狼狽売り)が発生した
    • 成長の鈍化?織り込み済み?期待値より低い?
    • ガンホーは1発屋?
      • パズドラしかない?
      • パズドラはすぐ飽きられる?
      • 暴落?倒産?
  5. 空売りが売りを呼んだため株価が急落した

もしあなたが儲けたかったらどうするか?

株で儲ける方法は2つ。
  1. 現物を安く買って高く売る
  2. 高く空売りし安く空買いする

儲けを最大化するためのシナリオは
大量の空売りを仕掛けて株価を急落させて安く空買いし
現物を安く買い高く売る。

このシナリオは1度で2度おいしい(๑´ڡ`๑)

「パズドラ」ってなに?おいしいの?(๑´ڡ`๑)

まずパズドラについて
無料ダウンロードで有料課金を誘発することができる
極めて稀な奇跡のアプリケーションあると定義しておく。
  • ゲームコンセプト、デザイン
    • カードゲーム要素
    • 育成ゲーム要素
    • パズル要素
    • ソーシャル要素
  • 中毒性
    • ソーシャルカードRPG
    • 爽快感
    • コレクション
  • 有料課金への導線
    • 無料アプリケーション
    • プレイ時間制限
    • モチベーションコントロール
    • 世界観
    • ネットワーク外部性
日本国内でパズドラは2000万ダウンロード。
これは過去に例がない。

これだけダウンロードされて
これだけ売上を上げた
アプリケーションは他には存在しない。

では今後のガンホーはどうなるか?

しかし、ダウンロード数の伸びはいつかは鈍化するし。
ゲームはいつか飽きられる。これは本当。

それではいつまでいけるか?

パズドラは現在、韓国、アメリカでリリースされていて
徐々にダウンロード数を増やしている。

  • アメリカ:100万ダウンロード
  • 韓国:100万ダウンロード

またまだリリースされていないヨーロッパにも
リリースの予定があるらしい。

日本が飽和だとしても世界がある?
つまりまだ伸びしろはある?

アプリケーションは新作を出せば良いというものではなく
当たったアプリケーションの収益を最大化するのが
もっとも利益を高める方法。

とすると新作の開発を
止めてでもパズドラに注力するのは正しい選択。

パズドラが世界中で1位を取るようになれば
期待が高まりますね…(๑´ڡ`๑)

だって「パズドラ」だからでした。